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XSKAT(6)                    DragonFly Games Manual                    XSKAT(6)

NAME

xskat - ein Kartenspiel fur 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS

xskat [-display|-d Display] [-geometry|-g Geometrie] [-font|-fn Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe] [-bg Farbe] [-bt Farbe] [-mark Farbe] [-3d] [-2d] [-3dtop Farbe] [-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl] [-tdelay Sekunden] [-fastdeal] [-slowdeal] [-help|-h] [-frenchcards] [-french4cards] [-germancards] [-german4cards] [-color] [-mono] [-color1 Farbe] .. [-color4 Farbe] [-large] [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l Datei] [-alist] [-nlist] [-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog] [-fmt] [-unfmt] [-game Datei] [-briefmsg] [-verbosemsg] [-trickl2r] [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer] [-s1 Zahl] [-s2 Zahl] [-s3 Zahl] [-ramsch] [-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch] [-nosramsch] [-skattolast] [-skattoloser] [-kontra] [-nokontra] [-kontra18] [-bock] [-nobock] [-bockramsch] [-bockevents Zahl] [-resumebock] [-noresumebock] [-spitze] [-spitze2] [-nospitze] [-revolution] [-norevolution] [-klopfen] [-noklopfen] [-schenken] [-noschenken] [-hint] [-nohint] [-newrules] [-oldrules] [-shortcut] [-noshortcut] [-askshortcut] [-irc] [-noirc] [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport Zahl] [-ircchannel Name] [-ircnick Name] [-ircuser Name] [-ircrealname Name] [-ircpos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogoverwrite] [-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG

XSkat ermoglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen Skatordnung zu spielen. Bis zu 3 Spieler konnen vom Computer simuliert werden. Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menu zur Anzeige. Andere nutzliche Tasten sind: Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cursor links/rechts/hoch/runter. Der Rest der Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein. Eine Einfuhrung in das Skatspiel gibt es unter http://www.xskat.de

OPTIONEN

In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat startet, Spieler1 genannt. -display Displayname -geometry Geometrie-Spezifikation -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20) -iconic -title Fenstertitel -name Programm-Resourcename -fg Vordergrundfarbe -bg Hintergrundfarbe Die ublichen Optionen des X Toolkit. -bt Farbe Die Farbe der Tastenflachen. -mark Farbe Die Farbe der Markierungen, die anzeigen, wer Vorhand ist (beim Reizen), wer Alleinspieler ist, welche Karte der Computer vorschlagt, oder wo der Tastatur-Fokus ist (Voreinstellung: Rot oder Schwarz). -3d Darstellung in 3D (Voreinstellung). -2d Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung fur monochrome Bildschirme). -3dtop Farbe Die Farbe, die fur die linken und oberen Rander der 3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung: Weiss). -3dbot Farbe Die Farbe, die fur die rechten und unteren Rander der 3D-Tasten verwendet wird. (Voreinstellung: Schwarz). -mb Tastennummer Die Nummer der Maus-Taste, die das Menu offnet (Voreinstellung: 0 = jede). -keyboard Zahl Definiere, wieviel von der Benutzeroberflache mit der Tastatur gesteuert werden kann. Die Zahl bedeutet: 0 : Nichts. 1 : Mehr (Voreinstellung). 2 : Alles. -tdelay Sekunden Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt. Eine Verzogerung von mehr als 10 Sekunden bedeutet, dass der Stich erst nach einem Maus-Klick entfernt wird. Im Mehrspieler-Modus wird der grosste angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7). -fastdeal Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus. -slowdeal Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung). -help Kurze Auflistung aller Optionen. -frenchcards Spiele mit Franzosischem Blatt. -french4cards Farbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grun (Voreinstellung). -germancards Verwende ein Deutsches Blatt. -german4cards Farbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun. -color Benutze farbige Karten. Wenn nicht genug Farben verfugbar sind, wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung). -mono Benutze schwarz-weisse Karten. -color1 .. -color4 Wahle die Farben fur Karo, Herz, Pik und Kreuz. Die Angabe -french4cards gewinnt bei Karo und Pik. -large und -small Wahle die Grosse des Hauptfensters (Voreinstellung: so gross wie moglich). -down Sortiere Karten abwarts (Voreinstellung). -up Sortiere Karten aufwarts. -alt Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge. -seq Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung). -list Dateiname Die Datei zur Speicherung der Spielliste (Voreinstellung: $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist. Fur IRC-Spiele: .irc statt .lst). -alist Alternative Form der Listenfuhrung. -nlist Normale Form der Listenfuhrung (Voreinstellung). -tlist Liste mit Turnierzahlung. -log Datei Schalte automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller Spiele werden an die Datei (- bedeutet Standard-Ausgabe) angehangt. -dolog Schalte automatische Protokollierung ein. (Voreingestellte Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log). -nolog Schalte automatische Protokollierung aus (Voreinstellung). Protokolle einzelner Spiele konnen trotzdem noch gespeichert werden. -fmt Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit Unterstreichungen und Fettschrift. -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung). -game Datei Lies vordefinierte Spiele aus der Datei (- bedeutet Standard- Eingabe). In IRC-Spielen nicht verfugbar. Siehe auch den Abschnitt DATEIEN weiter unten. -briefmsg Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist. -verbosemsg Gib zusatzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Voreinstellung). -trickl2r Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Voreinstellung). -notrickl2r Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen. -lang Sprache Momentan verfugbar: Deutsch und Englisch (Voreinstellung: $LANG/$LANGUAGE wird zuerst gepruft. Dann: siehe Imakefile/Makefile). -start Spielernummer Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2). -s1 Zahl -s2 Zahl -s3 Zahl Andere die Spielstarke der Computer-Spieler. s1 ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus oder der einzige Computer im 2-Spieler-Modus. s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus. s3 ist nur mit -auto sinnvoll. Die Zahl muss zwischen -4 (schwach) und 0 (Voreinstellung) liegen. -ramsch Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen. Die folgenden Regeln sind momentan implementiert: Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des letzten Stichs geht (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.). Der Verlust wird durch die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte bestimmt. Wenn zwei Spieler hierbei Gleichstand haben, verlieren beide. Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit 0 bewertet. Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau), verdoppelt sich der Verlust des Verlierers. Falls aber jemand alle Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte. -noramsch Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung). -ramschonly Spiele jedes Spiel Ramsch. -sramsch Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch. Die Regeln sind: Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen und 2 Karten verdeckt weitergeben. Es ist nicht erlaubt, Buben zu schieben. Der Spielwert wird verdoppelt fur jedes Mal, das ein Spieler den Skat nicht aufnimmt. -nosramsch Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung). -skattoloser Am Ende des Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer, wodurch sich der Verlust erhoht. -skattolast Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstellung). -kontra Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels verdoppelt. Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine weitere Verdoppelung bewirkt. -nokontra Verbiete Kontra (Voreinstellung). -kontra18 Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen. -bock Spiele eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis. Der Spielwert der folgenden 3 Spiele wird verdoppelt. Wenn innerhalb einer Bock-Runde ein weiteres Bock-Ereignis eintritt oder mehrere Bock-Ereignisse gleichzeitig geschehen, wird die entsprechende Zahl Bock-Runden zusatzlich gespielt. -nobock Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung). -bockramsch Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde. Bevor ein Ramsch beginnt, darf jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, erklaren, ob er lieber Grand Hand spielen will. Nach einem Grand Hand gibt derselbe Spieler nochmal, weil dieses Spiel nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zahlt. -bockevents Zahl Spezifiziere die Bock-Ereignisse. (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren. (2) Ein gewonnener Grand Hand. (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen). (8) Ein Spiel mit Kontra & Re. (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern. (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100. (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel. (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel. Addiere die Zahlen in Klammern um die gewunschten Ereignisse festzulegen (Voreinstellung: 0). Anmerkungen: Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zahlt als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8). Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der eingestellten Zahlweise von Spieler1 durchgefuhrt (Ereignisse 16 und 32). Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zahlt als ein Ereignis. Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert ohne irgendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock. -resumebock Setze nicht beendete Bock-Runden beim nachsten Spielstart von XSkat fort. Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der Spiellisten-Datei gelesen. -noresumebock Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung). -spitze Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen. Das bedeutet, dass er den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf machen muss, um das Spiel zu gewinnen. Diese Absicht wird erklart, indem der niedrigste Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird. Der Multiplikator fur das Spiel erhoht sich dafur um 1. In einem Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden. -spitze2 Spitze erhoht den Multiplikator um 2. -nospitze Die Ansage von Spitze ist nicht moglich (Voreinstellung). -revolution Ermogliche eine besondere Variante von Null Ouvert. Nachdem der Alleinspieler die Karten aufgedeckt hat, durfen die Gegner einander in die Karten schauen und diese beliebig austauschen bevor das Spiel beginnt. Revolution zahlt 92 Punkte. -norevolution Verbiete Revolution (Voreinstellung). -klopfen Wahrend einer Ramsch-Runde kann man am Anfang des Spiels klopfen, um anzuzeigen, dass man nicht verlieren wird. Dies verdoppelt den Spielwert. Klopfen ist nicht moglich, wenn man den Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt. -noklopfen Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung). -schenken Falls die Gegner am Anfang des Spiels meinen, dass sie nicht gewinnen werden, konnen sie aufgeben. Dies geschieht durch Auswahl von Schenken aus dem Hauptmenu wahrend des ersten Stiches, statt eine Karte zu spielen. Wenn der Alleinspieler dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen. Sollte er aber darauf bestehen, weiter zu spielen, muss er die Gegner dann Schneider machen. Dies wird daher wie ein angesagter Schneider bewertet (Multiplikator um 2 erhoht). Die Gegner konnen dem Alleinspieler auch den Schneider schenken. Dies kann er wieder ablehnen und sagt damit Schwarz an. -noschenken Schenken nicht erlauben (Voreinstellung). -hint Markiere die Karte, die der Computer spielen wurde. -nohint Zeige keine Computer-Vorschlage (Voreinstellung). -newrules Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999: Verlorene Handspiele zahlen doppelt. Der Multiplikator fur Grand Ouvert ist 24. (Voreinstellung) -oldrules Verlorene Handspiele zahlen einfach. Der Multiplikator fur Grand Ouvert ist 36. -shortcut Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei gehen. -noshortcut Spiele jeden Stich. -askshortcut Frage, ob die Abkurzung genommen werden soll (Voreinstellung). -irc Spiele via Internet Relay Chat. Diese Option stellt eine Verbindung zu einem IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen kann. Und das geht so: Starte XSkat in einem xterm. Warte, bis der Server die Begrussungsmeldung anzeigt. Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo neue Spiele geplant werden sollen. Alles was in das xterm getippt wird, wird als Nachricht an alle auf diesem Kanal geschickt. Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben und sich auf den Namen fur einen neuen Kanal (z.B. #xskat123) geeinigt haben, sollten alle den Kanal mit /join #xskat123 wechseln. Wenn dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind, muss genau ein Spieler /go (oder /go2 falls nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu starten. Nun kann man spielen und reden. -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung). -irctelnet Programm Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut. Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein Programm wie rtelnet erforderlich und $SOCKS_SERVER muss auf den Namen des Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet). -ircserver Name Wahle einen IRC-Server in der Nahe! (Voreinstellung: $IRCSERVER oder irc.fu-berlin.de, falls nicht im Imakefile/Makefile geandert) -ircport Zahl Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667). -ircchannel Name Der anfanglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat). -ircnick Name Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben ist, wird automatisch ein anderer erzeugt. Einige Server erlauben Namen mit 30 Zeichen, andere haben eine Begrenzung auf 9. (Voreinstellung: $IRCNICK oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN). -ircuser Name Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung: Viele Server mogen keine gefalschten Namen. (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME). -ircrealname Name Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus der Datei passwd oder 'XSkat player'). -ircpos Zahl Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern. Positionen werden im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet. Der Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit -start oder /start nichts anderes spezifiziert wird. Wenn man seine Position nicht angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder eine ungultige Zahl (3 bei nur 2 Spielern) wahlt, wird dies automatisch korrigiert. Die Auswahl der richtigen Position ist wichtig, falls ein gespeichertes Spiel fortgesetzt werden soll. (Voreinstellung: 0 = egal). -irclog Datei Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei geschrieben (- bedeutet Standard-Ausgabe). Dies kann zur Fehlersuche hilfreich sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg). -irclogappend Hange Ausgaben an die Protokolldatei an. -irclogoverwrite Uberschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung). IRC-Befehle: /nick Name, /nick - andere IRC-Namen oder zeige ihn an. /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ? /list, /list Text - zeige alle Kanale an, die das Wort xskat bzw. den Text enthalten. Dies kann auf Netzwerken mit vielen Kanalen einige Zeit dauern. Der Versuch die Ausgabe zu stoppen, beendet das Programm. /pos Zahl - siehe -ircpos. /bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet, wird jedesmal ein Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt oder eine Nachricht verschickt. Das Signal ist anfanglich aus. /quit - beende XSkat. /sync - falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen verloren gehen (oder weil jemand den Kanal im Spiel wechselte), sollte XSkat dies erkennen und in den meisten Fallen die Synchronisation automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem Wiederherstellen der Verbindung ausfuhren. Die Eingabe von /sync versucht dies sofort. /quote command args - fur die IRC-Experten. Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll fur den Spieler, der mittels /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels festlegt. /default - Spiele nach offiziellen Regeln. /ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock, /resumebock, /spitze, /revolution, /klopfen, /schenken, /oldrules, /bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1 - andere die Regeln des Spiels. Alle diese Befehle erfordern noch eine Zahl oder True/False, genau wie die X11-Resource mit demselben Namen. /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an. Anmerkungen: Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muss gleich sein. Die meisten Optionen konnen wahrend des Spiels nicht verandert werden. Optionen, die geandert werden konnen, werden nicht in einer Datei gesichert. Die Spielliste kann nur beim Reizen geloscht werden, oder wenn man eine Karte auszuspielen hat. Es gibt eine alternative Spielliste fur IRC-Spiele (siehe -list). Es ist moglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster (was empfohlen wird), aber mitten im Satz zu wechseln, wird nicht funktionieren. Eine bessere Eingabemoglichkeit und einen geteilten Bildschirm bietet das Programm ssfe. Es wird wie folgt verwendet: ssfe -raw xskat -irc Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet werden. -auto Zahl Drei Computer spielen die angegebene Anzahl von Spielen gegeneinander. Die Resultate werden ausgegeben. Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und die Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird. -opt Datei Diese Datei enthalt alle interaktiv anderbaren Optionen fur alle Spieler (Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt oder ./xskat.opt). Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Optionen aus dieser Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben uberlagern. Dies kann mit der Resource useoptfile verandert werden. -pk Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll. (auf besonderen Wunsch von Petra K.) Alternativ ergibt dreimaliges Drucken von F6 ein Gutes Blatt im jeweils nachsten Spiel. Funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus. Spieler@Display Spezifiziert das Display fur den zweiten und dritten Spieler (wird aber bei IRC-Spielen ignoriert). Der Spieler@ Teil kann weggelassen werden, wenn die Resource alias auf dem Display gesetzt ist.

RESOURCEN

Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen fur Spieler1. geometry, font, title, foreground, background Die ublichen X11-Resourcen. mark (siehe -mark). button (wird fur 2D-Tasten verwendet, siehe -bt). 3dbutton (wird fur 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Voreinstellung: ein Grauton). 3dbackground (wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe -bg, Voreinstellung: ein anderes Grau). 3d True oder False (siehe -3d und -2d). 3dtop (siehe -3dtop). 3dbot (siehe -3dbot). menubutton (siehe -mb). keyboard (siehe -keyboard). tdelay (siehe -tdelay). fastdeal True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#) cards 0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards, -germancards und -german4cards). color True oder False (siehe -color und -mono). color1 .. color4 (siehe -color1 .. -color4). large True oder False (siehe -large und -small). down True oder False (siehe -down und -up). alt True oder False (siehe -alt und -seq). list (siehe -list).(#) alist True oder False (siehe -alist und -nlist). tlist True oder False (siehe -tlist und -nlist). log (siehe -log).(#) dolog True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#) formatted True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#) game (siehe -game).(#) briefmsg True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg). trickl2r True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r). language (siehe -lang). start (siehe -start).(#) s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#) ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#) sramsch True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#) skattoloser True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#) kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#) bock 0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#) bockevents (siehe -bockevents).(#) resumebock True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#) spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#) revolution True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#) klopfen True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#) schenken True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#) hint True oder False (siehe -hint und -nohint). oldrules True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#) shortcut 0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut). irc True oder False (siehe -irc und -noirc).(#) irctelnet (siehe -irctelnet).(#) ircserver (siehe -ircserver).(#) ircport (siehe -ircport).(#) ircchannel (siehe -ircchannel).(#) ircnick (siehe -ircnick).(#) ircuser (siehe -ircuser).(#) ircrealname (siehe -ircrealname).(#) ircpos (siehe -ircpos).(#) irclist (siehe -list).(#) irclog (siehe -irclog).(#) irclogappend True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#) opt (siehe -opt).(#) useoptfile True oder False (Voreinstellung: False). Dies ist eine Resource fur den Mehrspieler-Modus (aber nicht fur IRC). Sie wird ignoriert fur Spieler1. Wenn auf True, wird der Inhalt der Optionsdatei von Spieler1 benutzt. Das bedeutete, dass man evtl. an die Einstellungen von sonstwem gerat, wenn Spieler1 diese Datei in einem anderem Spiel verwendet hat. alias Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Voreinstellung: $LOGNAME). Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen. Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls HOME gesetzt ist.

DATEIEN

Ein Beispiel fur eine Datei mit vordefinierten Spielen: # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung # fur Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an. # A 10 K D B 9 8 7 2 2 2 2 2 0 3 3 # Karo 2 2 2 2 2 3 3 3 # Herz 1 1 1 1 1 3 3 3 # Pik 1 1 1 1 1 0 3 3 # Kreuz # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel ! # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3 # (und hangen von der start-Option ab). 2 2 2 2 2 0 3 3 2 2 2 2 2 3 3 3 1 1 1 1 1 3 3 3 1 1 1 1 1 0 3 3 repeat # Wiederhole obige Spiele. # Die folgenden Zeilen wirken nur, # wenn das 'repeat' entfernt wird. random_seed 123456 0 2 # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die # Kartenverteilung fur alle folgenden Spiele vorgibt. # Die zweite Zahl lasst einen entsprechend viele # Spiele in der Abfolge uberspringen. # Die dritte (optionale) Zahl definiert, # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start). # Ein zusatzliches L oder R hinter dieser Zahl # rotiert die Karten links oder rechts herum. # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt, # um ein einfaches Wiederholen zu ermoglichen: # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN

Es gibt keine offiziellen Regeln fur die Varianten Ramsch, Kontra, Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken. Falls der Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost eine Fehlermeldung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost auf otherhost den Zugriff fur yourhost auf das Display von otherhost zu erlauben. Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht es keinen Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht. Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der verhindert, dass Eingaben von einer Pipe richtig gelesen werden. Siehe README.IRC-de fur eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc: irc.fu-berlin.de set echo off set escape off set rlogin off set flushoutput off set interrupt off set quit off set eof off set erase off set kill off set lnext off set susp off set reprint off set worderase off set start off set stop off set forw1 off set forw2 off set ayt off Die fuhrenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-Zeile ist entsprechend anzupassen.

AUTOR

Gunter Gerhardt Die aktuelle Version liegt immer unter http://www.xskat.de Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden. Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE. Die Weitergabe veranderter Versionen ist erlaubt, solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden: 1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten. 2.a) Nur Anderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht. oder 2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geandert hat. Das Programm wird umbenannt oder die Versionsnummer hat die Form x.y.z, wobei x.y die Version des originalen Programms ist und z ein beliebiger Zusatz. Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger Leipziger Strasse 7, 04600 Altenburg Mai 2004 XSKAT(6)

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